Сейчас Kodla Zıpla тестируется вместе с учителями. Запросите бесплатный пробный доступ для вашей школы
Игра по блочному программированию и алгоритмам

Кодируй, прыгай,
учись
башня за башней.

Ребёнок расставляет блоки по порядку, нажимает «Запуск», и герой отправляется в путь. Kodla Zıpla начинается в детском саду с блоков-картинок и башня за башней ведёт к циклам, условиям и данным, а оттуда — к Python.

Cıvıl у начала лестницы в башне Renkli Duvarlar; наверху сундук
Циклы, условия, данные14 башенот детского сада до 8 класса
Почему Kodla Zıpla

Сначала попробуй, потом сократи,
а затем создай сам.

От блоков-картинок к Python

В детском саду — блоки-картинки без слов, в начальной школе — блоки с надписями, в средней — псевдокод и Python. Тот же герой, те же башни.

Ошибка — это подсказка

Когда в программе ошибка, игра сообщает, что случилось: «Lale врезалась в стену». Ребёнок смотрит на блок, исправляет его и пробует снова.

Ищи самый короткий путь

Три звезды: выполни задание; выполни его с первой попытки, не заглядывая в решение; напиши самую короткую программу.

Можно начать, ещё не умея читать

В башне детского сада блоки — картинки без слов; ребёнок собирает программу, касаясь экрана. Озвучка заданий сейчас готовится.

Попробуйте бесплатно

Пять уровней
без регистрации.

Пять уровней средней сложности из настоящей игры. Играйте в браузере; прогресс сохраняется только на этом устройстве.

Добавьте блоки с панели внизу в программу, затем нажмите «Çalıştır» («Запуск»). Игра на турецком языке.

Открыть на весь экран
Путь по башням: башни Çimen, Gök, Kum и Orman и дверь в Лабораторию ИИ
Уровень с лестницей в башне Gök
Об игре

Каждая башня — понятие,
каждый этаж — шаг.

Путь по башням открывается по классам. На этажах каждой башни дети работают с последовательностью действий, циклами, условиями, данными, разбиением задачи на части и поиском ошибок; на вершине всё это встречается вместе. Если ребёнок застрял, он спускается на тот же этаж предыдущей башни, а потом возвращается.

КартинкиДетский сад: блоки без слов
Блоки1–6 классы: блоки с надписями
Python6–8 классы: псевдокод и Python
Башни по классам

Для каждого возраста — своя башня.

Ребёнок начинает с башни своего класса. Башни ниже открыты для повторения, башни выше открываются, когда пройдена вершина.

Детский сад
Cıvıl в Renkli Duvarlar

Первые блоки

Блоки-картинки без слов: порядок действий, число шагов и первый цикл.

Renkli DuvarlarСмотреть башню
1–2 классы
Lale в башне Gök

Повтор и выбор

«Поверни», «Повтори», «Если» с картинками; найти повторяющуюся часть и сократить программу.

Çimen Kule · Gök KuleСмотреть башню
3–4 классы
Cemile в башне Kum

Решения и циклы с условием

Если / иначе, «пока не», датчики; программа, которая работает на башне, меняющейся при каждом запуске.

Kum · Orman · FabrikaСмотреть башню
5–8 классы
Кран и пробирки в башне Depo

Данные, функции, Python

И / ИЛИ, переменные, массивы, функции с параметрами; потом те же башни на псевдокоде и Python.

Renk Atölyesi → Robot Atölyesi · Башни кодаСмотреть башню
Как проходит урок?

Сорок минут,
на каждом уроке — те же пять шагов.

Структура урока из руководства для учителя. Когда дети привыкают к порядку, переходы становятся короче; первые два урока проходят без компьютера.

10 мин

Разминка без компьютера

Прочувствовать понятие в движении или с карточками: «Человек-робот», игра со стульями.

5 мин

Введение

Вместе посмотреть, как выполняется программа с ошибкой: «Куда нас привела эта программа?»

5 мин

Понятие

Название нового блока и пример из жизни.

15 мин

Игра

Работа в парах: один составляет программу, другой наблюдает; на каждом уровне они меняются ролями.

5 мин

Подведение итогов

Дети считают обороты цикла и заполняют «билет на выход»: «Сколько раз повторился цикл?»

Для школ

Игра, тетрадь и руководство вместе.

Kodla Zıpla создана для игры в классе вместе с учителем. Уроки без компьютера тоже входят в план.

01

Руководство для учителя

Тематическое планирование, планы уроков по 40 минут, заметки для учителя к каждому этажу.

02

Рабочая тетрадь

Две части: бумажная страница к каждому этажу игры и карточки блоков, которые можно вырезать и играть.

03

Уроки без компьютера

Первые два урока каждой башни — в движении и с карточками: «Человек-робот», «Программист на клетчатом поле».

04

Соответствие Maarif и CSTA

Планируемые результаты каждого урока и коды турецкой школьной программы (Maarif) и стандартов CSTA указаны в руководстве.

05

Описание вместо похвалы

Игра не говорит «Молодец», а описывает, что сделал ребёнок: «Уровень пройден, в программе 3 блока».

06

Данные ребёнка защищены

Игра не запрашивает у ребёнка адрес, телефон или фото; в разделе ИИ камера и микрофон не используются.

Лаборатория ИИ

Научи машину,
потом запрограммируй.

Ребёнок показывает сторожу карточки-примеры, и сторож учится принимать решения по примерам. Ребёнок видит, как сторож ошибается, когда примеров мало, и как становится предвзятым, когда ему показывают примеры только одного вида. В лаборатории 31 задание: «Научи машину», «Проверь помощника», «Этаж экспериментов».

Лаборатория ИИ: этажи «Научи машину»
Посадка саженцев с блоком «И» в Kiraz Bahçesi
Внутри игры

После башен путь продолжается.

На пути по башням есть двери: текстовое программирование, искусственный интеллект, создание своей игры и короткие модули по информатике.

Башня псевдокода

Башни кода

Те же уровни — сначала на турецком псевдокоде, потом на Python: 3 башни, 105 уровней.

Лаборатория ИИ

Лаборатория ИИ

Сторож, обучающийся на примерах; помощник, работающий по карточкам с запросами; предсказание и эксперимент.

Этажи Мастерской игр

Мастерская игр

Создай свою небольшую игру с помощью событий, веди счёт, поделись кодом с другом.

Модули «Узнай · Играй · Спроси»

Узнай · Играй · Спроси

Девять коротких модулей: «Можно ли этим поделиться?», «Это правда?», из чего состоит компьютер.

Жители башен

В каждой башне есть свой житель.

Одиннадцать героев, одиннадцать башен. В каждой башне ребёнок ведёт к сундуку другого героя.

Pamuk

Pamuk

Çimen Kule · 1 класс

Повторяет действия с помощью цикла, смотрит на башню и выбирает нужный блок.

Lale

Lale

Gök Kule · 2 класс

Поднимается по лестнице с блоком «Повтори», смотрит, что впереди, и прыгает.

Cemile

Cemile

Kum Kule · 3 класс

С помощью «Если / иначе» проходит башню, которая каждый раз меняется.

Pıtırcık

Pıtırcık

Orman Kule · 3–4 классы

Идёт, пока не дойдёт до стены; когда остановиться, определяет условие.

Как говорит игра?

Она описывает программу, а не ребёнка.

«Уровень пройден, в программе 4 блока. Самое короткое решение — 3 блока».

В конце уровня игра сообщает результат в числах. Ребёнок ищет более короткий путь.

Итоговое окнов конце каждого уровня
«Cemile врезалась в стену».

Сообщение об ошибке описывает, что произошло. Учитель спрашивает: «Какой блок это сделал?»

Сообщение об ошибкекогда в программе ошибка
«Программа не завершилась за 300 шагов; возможно, цикл никогда не останавливается».

Если цикл не останавливается, мигает кнопка «Стоп»; ребёнок проверяет условие.

Бесконечный циклс башни Orman и выше
Что есть в игре

Башня за башней, дверь за дверью.

14башен, от детского сада до 8 класса
105уровней в Башнях кода (псевдокод и Python)
31задание в Лаборатории ИИ
9модулей «Узнай · Играй · Спроси»
Материалы

Материалы, готовые к уроку.

Печатные материалы, которые используются вместе с игрой. Все — на турецком языке, формат A4.

Обложка руководства для учителя
Для учителя 34 страницы

Руководство для учителя

Страница с примером плана урока
Для учителя в руководстве

Примеры планов уроков

Обложка рабочей тетради, часть 1
Для детей 54 страницы

Рабочая тетрадь · Часть 1

Обложка рабочей тетради, часть 2
Для детей 79 страниц

Рабочая тетрадь · Часть 2

Вопросы

Частые вопросы

Вопросы, которые школы и родители задают чаще всего. Если не нашли ответа, напишите нам.

На каком языке игра?

Игра и печатные материалы пока на турецком языке. Этот сайт — на четырёх языках.

Для каких классов?

От детского сада до 8 класса. Одиннадцать башен с блоками открываются класс за классом от детского сада до 6 класса; в 6–8 классах три Башни кода продолжают путь на псевдокоде и Python.

На каких устройствах работает?

Игра работает в браузере на компьютере и планшете. Для уроков «Мост клавиатуры» нужна клавиатура.

Нужно ли ребёнку уметь читать?

В башне детского сада блоки — картинки без слов. Аудиозаписи с озвучкой заданий сейчас готовятся.

Есть ли уроки без компьютера?

Да. Первые два урока каждой башни проходят без компьютера; инструкции — в руководстве для учителя, страницы для детей — в рабочей тетради.

Какие данные собираются о ребёнке?

Игра не запрашивает у ребёнка адрес, телефон или фото. В разделе ИИ камера и микрофон не используются.

Как начать в нашей школе?

Запросите пробный доступ для вашей школы. Мы пришлём вашим учителям код входа, чтобы они попробовали игру в своих классах. Затем вместе спланируем, с какой башни начнёт каждый класс.

Проведём пробный урок в вашей школе?

Один класс, сорок минут. Дети пишут свои первые программы, а вы увидите, как игра работает в классе.

Бесплатный пробный доступ для вашей школы

Заполните форму, и мы пришлём вашим учителям код входа, чтобы они попробовали игру в своих классах.

В каких классах вы хотите попробовать игру?